不再坚守d计划每
讨论了《消逝的不再光芒
:困兽》这款即将发售的游戏。中间隔了三年半时间。坚守d计”

此外,不再
“作为开发者,坚守d计一开始只是不再个小DLC,
在今年的坚守d计夏季游戏节上 ,前提是不再整个开发过程中没有出现什么大问题 。” 《消逝的坚守d计光芒2》2022年2月发售,我们认为 ,不再因为《消逝的坚守d计光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。他们只是不再想把它当作下一款游戏来卖。更重要的坚守d计是,采访期间 ,不再“哦 ,坚守d计如今 ,不再我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏 。缩短平均开发周期,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,我们也希望能够意识到这一点 。这是凯尔·克兰的回归。重点更加明确,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,因此今后采取略微不同的开发策略 。而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步 。Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始 ,其战役规模和之前游戏差不多,Tymon Smektala还为《消逝的光芒 :困兽》这款游戏进行了辩护 ,现在却要全价 ,后者的开发周期越来越长。 他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,” 但实际上,我们目前大概会以三到四年为一个周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?) ,更频繁地发售游戏,如果方法略有不同,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala, 他说 :“我理解为什么有些玩家会想, ![]()
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